家对勇者的特殊手法和元素反应机制的了解程度,还考察玩家对剧情的理解。
“更准确地说,这应该算是一个彩蛋,即便不触发,也不至于导致游戏玩不了,更多的是一种情怀上的满足。”
听着诸葛君的解释,丁讲师的眉头逐渐舒展开来。
真别说,越听越是觉得,还真有点道理!
首先明确一点,勇者永久激活这些特殊能力,会不会对玩家的游戏体验有什么根本上的提升或改变?
其实不会。
虽说勇者可以在大世界中继续使用天降正义等玩法,但正如之前提到过的,这种玩法的伤害数值其实并不高。
在大世界中,顶多作为一种整活的玩法存在。
对于一般玩家来说,即便激活了这种模式,可能也就新鲜那么两三天,甚至只能新鲜几个小时,很快就又会回到老一套玩法上去。
所以正如诸葛君所说,这个玩法更像是某种彩蛋,而非强度很高的进阶玩法。
那么,为什么这个彩蛋必须用这样严苛的方式来激活呢?
因为这是对于玩家的一次考试,一次关于元素反应理解的考试。
在剧情中,玩家扮演的是这一代的勇者,而这一代勇者在刚开始只能控制单一元素力,走遍九国、激活所有元素力之后,才成功地获得了与前代勇者的同款能力。
假设在最终战斗中,玩家并未意识到熔岩石块可以拿来对统御女皇特攻,那就说明玩家对于这套机制的理解很浅薄,勇者空有元素力、却没有相匹配的智商。
在这种情况下,就只能额外消耗大量元素力来战胜敌人。
但如果勇者有意识地“以子之矛、攻子之盾”,注意到了可以利用特殊机制、用深炎之魔的熔岩石块来攻击统御女皇,那就说明玩家扮演的勇者不仅有着与前代勇者一样的元素力,还有着同样的战斗智慧。