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第593章 剧情机制的创新(3 / 5)

候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。

“此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。

“但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。

“而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。

“此时再想玩一遍,已经不可能了,要么起新号,要么去网上看视频,但前者成本太高,后者缺乏代入感,都不是什么好的方式。

“而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。

“玩家大地图探索100%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。

“玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”

《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。

但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。

为什么呢?

因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。

剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。

虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。

什么叫“非完全自愿”

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