特殊的gp操作?
“有这种好事你怎么不早说啊!”
看到这一条,诸葛君眼前一亮。
游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑+盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。
作为主角,勇者有个天然的优势,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。
而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。
在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。
而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次gp效果。
这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。
毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。
一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。
而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。
此外,弓箭模式下也有弹刀。
弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。
这个动作同样有gp判定效果。
“好,让我试试。”
诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。
“什么鬼!这gp并不是很好用啊!”
不得不说,gp永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种gp方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。
诸葛君有些郁