了。
翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……
可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。
真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?
“逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……
“你们可做个人吧!”
诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。
结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。
“那就练吧!
“不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”
诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。
……
而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。
玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。
一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感!
而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打?
而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。
在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的gp手感有很大差异,当时就有一批人质疑。
而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑