器等等,全都是可以交互的。
而且,随着时停能力的升级,对这些物体的时停时间还可以得到显著的延长。
这一点跟时停怪物不一样,时停怪物会根据怪物的等级而缩短时间,但这些可交互物体显然都被视为无等级的死物,所以能够正常吃到时停能力更新的延时效果。
而且在打了这个mod之后,时停的时间似乎进一步延长了?甚至变成了原版的两倍时间。
但问题来了,改这个东西有毛用?
陈听泉有点不理解,因为原本时停物体这个能力用的也不算很多,主要是拿来赶路的。
随便找一块大石头,或者砍掉一棵树留下圆木,然后用时停将它给锁住,而后猛锤几下,用弓箭最后射一下,调整力道的方向,再让勇者爬上去。
时停生效期间,所有对物体的攻击力道都会积攒下来,并减少时停的时间。
而等到时停结束的时候,这些力量会瞬间释放,大石头就会朝着玩家想要的方向飞过去,同时玩家自己也会跟着飞出去。
这是个赶路的好方法。
倒是也有玩家试着用时停后的大石头去撞怪物,但试验之后的结果却并不好。
因为这按照游戏的设定,时停之后的每一次积蓄力量的攻击,都会缩短时停的时间,所以最终能够积蓄的力量是有限的。如果频繁攻击的话,时停会很快结束,那么石块飞出去的方向也不是很好掌握。
就拿玩家们比较常用的『天降正义』来说,使用水元素粘合石块+火元素炸弹的冲击力以及石块本身的重力,已经可以造成非常可观的杀伤力,如果事先时停一下、再提前用弓箭等手段攻击并积蓄力量,虽然可以继续对伤害造成小幅度的提升,但提升的效果不是特别明显,而且会极大地增加操作的繁琐程度。
所以,真正用时停这个能力去打怪的玩家并不多,远不如赶路