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第311章 变相地更新?(3 / 4)

同理。

如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。

反而是游戏公司做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。

见莉莉丝认可了自己的观点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。

“过于简单粗暴的办法,是行不通的。

“比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打不过了,原本能通关的副本也没法通关了。

“这固然能获得一些负面情绪,但其实并不划算。

“一方面,因为这种改动太过离谱,玩家们很快就会反应过来,不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪;

“另一方面,我们的动机暴露得太明显,下一款游戏不管做成什么样都没人来玩了。

“综合考虑起来,其实并不划算。”

莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办法完全行不通?所以连试都不用试?”

顾凡摇头:“当然不是,我觉得试还是可以试的,只不过我们应该循序渐进,一点一点验证。

“但是像莉总你想的那样,照抄盛景集团的答案,肯定是不可能的。

“就比如说我们去砍一个特定的bd,如果提前预设好程序,这确实可以做到。

“但问题在于,我们不能未卜先知,无法知道玩家最喜欢、最强力的bd到底是什么。如果砍不到点上,那就起不到应有的效果。

“所以,与其盲目押题,倒不如在一些特定

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