一番小修小补之后,发现了一个令人有些蛋疼的问题,那就是点名职业时,经常会出现一些离奇的bug,导致游戏崩溃。
“比如,原本的设计是上一个对boss释放过盾击技能的玩家,会放弃使用盾牌;可现在盾击变成了战士和骑士都有的技能,而圣骑士又对应着其他的点名效果,必须摘出来。
“又比如,原本的设计是在团本中用变羊术控制过小怪的玩家,被点名后会对随机队友释放变羊术。
“这个设计也有独特设计意图,它鼓励玩家在之前的开荒过程中不要使用变羊术,虽然在打小怪时会大幅增加难度,但打最终boss时就会少一个灭团技能。
“这对于玩家来说,就多了一种战术与取舍。
“但现在按职业划分了,只能改成『点名法师玩家对队友使用变羊术』,可问题是,很多法师玩家压根没用过变羊术。甚至有可能没学变羊术,这就会导致系统在通过变羊术技能来判断法师玩家时,出现漏判。
“此外还可能出现一些极端的特殊情况,比如boss读到了技能,但读到了错误的玩家标签,这种情况虽然概率极低,但程序bug这种东西,也不能说就是0。只要玩家多,概率再低的问题也终究会出现。
“为了解决这些问题,尤其是为了解决漏判的情况,原制作人就又打了一个补丁,那就是当涅法洛尔点名时,优先判定玩家上一个对他的攻击技能。
“而且为了避免游戏后续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突,那么以技能为准,并且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标签,防止因为读到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。
“这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这个boss的时候,不会因为点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩溃。
“而后等玩家下线之后,系统会重新清理玩家