,还有高大魁梧的地狱恶魔。
车辆方面,有造型看起来还算酷炫的地狱火跑车,也有看起来小巧一些的摩托车。
角色和车辆都可以自由搭配,所以当高大魁梧的地狱恶魔坐上小摩托的时候,还是挺有喜感的。
在车辆性能方面,同级别的车基本上性能差距不大,摩托车和跑车在操控性上并没有本质区别,只是外观有所变化。
至于地图,当然都是比较阴间的,有墓园、鬼屋、炼狱等等。
当然,这些图倒是也谈不上特别吓人,毕竟游戏本身偏向于q版一些。
但跟那些做得很q萌可爱的地图不同,《地狱赛车》的地图还是有些阴森的,长时间游玩也多少会有那么一点不适。
看得出来阿撒兹勒还是很注重细节的,这种能够产生负面情绪的小地方也完全不放过。
而在深入体验之后,顾凡大致明白这游戏的杀手锏到底在哪了。
主要在于两个地方!
首先,这游戏的车辆属性设置极其不合理!
不论是低级车还是高级车,从0开始提速都非常缓慢,简直就像是乌龟爬一样。
可速度提起来之后,想要继续提速却会变得越来越快。
也就是说,在低速情况下,玩家着急想要在大直线加速抢位置,此时车辆却像个饿瘦了的老黄牛一样,慢悠悠的,根本提不起来。
可是当玩家的速度已经比较快的时候,再稍微一脚油门车就窜出去了,这时候几乎必然会直接上墙,速度归零!
这简直完全违背了物理法则,也跟玩家的日常驾驶体验背道而驰。
此外,这游戏的漂移、氮气加速、车辆之间的碰撞……这些设计几乎也都在细节上跟其他的游戏有所不同,以至于手感十分怪异。
其次,这游戏中默认有三台npc车辆!
这游