大的变化。
“这些ai会模仿现实中的不文明驾驶行为,反复给玩家造成困扰,可是,我想来想去,又根本没办法仅靠一个bug就改变ai的这种行为,让它们安分守己地开车……”
周扬很无奈,显然他曾经想过一些办法,但很快就又自己否掉了。
顾凡沉默片刻:“嗯……我觉得这个大方向还是比较正确的,车辆性能、游戏奖励,又或者是交通规则,出现bug确实不太好收场。
“相较而言,ai是需要预防出现bug的重灾区。
“不过我觉得你还是欠缺了一点点逆向思维。
“为什么一定要让这些ai安分守己地开车呢?
“很多时候,人会因为某些事情而感到生气;但如果这些事情的程度达到一定的阈值,显得过于离谱时,人们很可能就不再生气,也就是俗称的……气笑了。
“你觉得是不是这么个道理?”
周扬不由得精神一振:“气笑了?还能这样?”
显然,顾总的这番话就像是在考前帮他划了重点,这个bug确实应该出在ai这里!
因为这本身是一款拟真游戏,如果因为bug而导致玩家玩成了竞速游戏,又或者变成了经营赚钱游戏,那这个bug确实显得有些太突兀了,不仅容易被莉莉丝给逮住,也不符合逆天堂一向以来的游戏制作风格。
但ai具体要怎么改呢?
原本周扬想的是,能不能通过一些bug,让这些ai变得安分守己?让它们安静地开车,减少事故率?这样一来《路怒症模拟器》至少还能变成《送外卖模拟器》或者《出租车模拟器》。
但很显然,这个做法也不合适,因为“激发玩家的路怒症”本来就是莉莉丝为这游戏定下的核心创意,如果改变了这一点,还是很容易暴露。
更何况,难道做成《送外卖模拟器