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第141章 MOD制作规划(3 / 5)

玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的规则等等。

但肝帝想了想,这些mod的优先级倒是都不算很高,可以往后排。

第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的mod。

第一个是『存档和ai管理mod』,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的ai进行游玩。

第二个是『随机夏弥mod』。

这个mod可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥ai,而且每过一段时间,这个ai还会再次随机!

这个mod就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。

比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。

第三个是『联机mod』。

当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型dlc的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的mod能够完成。

肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。

在联机之后,玩家a正常游玩,而玩家b则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的ai将只会受到玩家b说话的影响,而不受a的控制。

这就完成了某种pvp效果,玩家b要根据玩家a的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家a则是要排除重重困难坚持下去……

将所有可以制作的mod全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。

“好!那就从今天开始制作mod!”

……

……

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