太小。
用战斗体现身体素质,试问谁不知道?
可莲云大学是什么地方?
那是仙门重点大学!
如果仙重点的水平,就是平铺直叙地告诉你:你们打一架,我看看谁的身体好。
那么这个大学江城宁可不上。水平太低,上了也是浪费时间。
所以,“战斗”类题目的底层逻辑,一定不可能是“体”。
而最应该是“德”!
什么德?
武德的德!
年轻人心高气傲,气血正盛,容易冲动。
最缺少的,恰恰就是“武德”!
综上所述。
江城通过他的“底层逻辑分析法”,很容易地得出了符箓的设计需求——体现武德!
设计需求有了。
那么下一个问题接踵而至。
什么是“武德”?怎么体现“武德”?
答案也很简单。
传统武学,讲究的是“点到为止”。
“点到”是为“武”。
“为止”是为“德”。
比武过程中,你右拳放到对手鼻子上,没打他,笑一下。
这便是“武德”的体现。
在江城的理解中,武德并不是所谓“谦让”,而是在自身拥有强大力量的同时,仍把公平正义放在心中,不以打败对手为目的。
只是通过展示对手无法拒绝的武力,帮助对手冷静下来,创造友善谈判的条件,这便是江城理解的“武德”了。
通过对“武德”的分析,江城顺理成章地把“体现武德”的符箓设计需求给具象化出来。
第一,符箓本身需要展示对手无法拒绝的战力。
第二,符箓功能要收放自如,做到“点到为止”。不能让对手太难堪。
第三,符箓