马老师:“……”
寅老大:“……”
坏了,战场第一枪先打自己人?
这事儿整的,赛博笑话无疑了!
玩家误伤友军这种事儿,在其他fps游戏中,是无法想象的,但是在战术小队,却是实实在在存在的。
其他fps游戏出现的一切虚拟信息、虚拟现实效果在战队小队中完全没有。
比如说在其他fps游戏中的射击准星,原因很简单,现实里打仗哪里的虚拟准星给你看?
玩家们想要精确瞄准必须使用瞄具才行。
同样,也没有击杀的提示,玩家们全凭肉眼判断敌人是否倒下。
又比如治疗回血等机制,在战队小队中也是不同于市面上绝大多数游戏的。
如果玩家被子弹命中,身体受到伤害,不及时包扎治疗伤口或者等医疗兵的帮助,那么不好意思,你马上就会阵亡。
而且玩家受伤的时候,还会带来诸多负面效果,如视野模糊,行动迟缓等等。
最关键的是,由于战术小队是一个极度模拟真实的fps游戏,所以敌人的一两发子弹打中了身体,就能将自己击杀,完全没有其他fps游戏那种对枪的战斗。
更好笑的是,战术小队,就连小地图显示队友和敌人的方位也没有,撑死一张大地图,让玩家自己研究去,全凭着和队友之间的语音沟通。
刘培茄赶忙在通讯频道,向被他误伤的队友道歉:
“哥,大哥,我的亲哥,对不起,我这刚出新手村,第一次进入服务器,真不会。”
“我刚刚只看到头盔,没有看到服装,我还以为是敌军,而且子弹命中,也没有信息提示之类的信息。”
“我实在不知道是自己人,抱歉哈,抱歉。”
目前的战术小队,能够进入服务器的玩家,谁还不是新人