部分玩家的需求。
此外,优秀的角色塑造、精良的游戏剧情,永恒的游戏内核,也使得它成为名副其实的第九艺术。
【游戏风云】:由于舞台的转变,视角切换到更为宏观的领域,《生化危机·村庄》大部分流程没有像一般的恐怖游戏那样,处于密闭空间下的恐怖氛围。
相对充裕的物资提供以及商人的作用,也使得该作的生存压力要小上一些,整体来说更接近于快节奏动作体验。
【游戏大事件】:《生化危机·村庄》延续了太平道游戏公司一贯的优点,并在此基础上大幅扩展了战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。
《生化危机·村庄》初次通关或许只需要十多个小时,但是丰富的多周目游玩内容,可以轻松地把有效游玩时间扩充到20-30小时,对于恐怖游戏爱好玩家来说是一款不容错过的佳作。
游戏圈中,各大有影响力的自媒体和官媒,毫不吝啬对生化危机·村庄进行大肆夸赞。
就连旅途杯的主办方,在感受到生化危机·村庄的热度后,都召开了不下五次会议。
会议的主题,除了集体讨论生化危机·村庄在恐怖游戏领域的创新,还借助生化危机·村庄的内核,探讨起了恐怖游戏的内核创新问题。
随着时间逐渐流逝,越来越多的主播和技术玩家通关了生化危机·村庄一周目。
当玩家通过各大游戏主播,对生化危机·村庄的分析和讲解,搞明白生化危机·村庄究竟讲了一个什么样的故事后,销量毋庸置疑开始了一波暴涨。
截止到旅途杯比赛第八天,生化危机·村庄的销量已经突破五千万大关,比第二名的一千五百万,高了整整三倍有余。
如果太平道稳扎稳打,在旅途杯第十天的版本更新中,继续发力,甚至可以说生化危机·村庄,已经提前锁定了本届旅途杯的桂