多数中小规模中的推演图中出现,就算是墨檀和特蕾莎目前所进行的超大规模战役,配给到双方手中的这种单位也非常有限。
然而,那支在战场上所向披靡,数量并不多却在万军从中以鲸吞之势席卷而出,不断突破、突破、再突破的蓝方部队,其组成单位竟然无一例外,全都是最高级别的兵种!
值得一提的是,这种‘超级精锐’在战斗力方面其实与寻常单位相比并无太大优势,根据菲雅莉那边所提供的内部资料显示,中阶兵种的个体素质仅仅只比普通兵种高了3%左右,而高阶兵种则是在这个前提下再加2%,也就是惊人的——5%。
换而言之,就是如果只用来做纯粹的无脑互殴,那么在双方的士气、补给与状态都处于巅峰状态下时,二十个高阶兵种的战斗力刚好等于二十一个同类型普通兵种的战斗力,如果是二十二个普通兵种的话,那二十个高阶兵种就招架不住了。
也就是说,在绝大多数菜鸡互啄场内,比如各大军事学院的低年级生手中,高阶兵种的价值其实并不高,甚至有可能因为他们能够很好地接受任何指令,而导致你玩微调玩到自乱阵脚,被别人一波a死,总之就是非常鸡肋。
但,上述例子的前提是低端场!
事实上,高阶单位这种存在本就不是给小盆宇玩的,这种东西从头到尾就跟推演双方的‘下限’没有半毛钱关系,设计者们研究出这种单位的出发点其实相当单纯,那就是用来发挥指挥者的‘上限’。
三个人就能完成战术指令的单位,与几十上百人才能完成简单战术变化的单位对于菜鸟来说根本没有任何区别,但在部分人手里,这些高阶兵种可是能够做到化腐朽为神奇的。
鉴于人的精力总归有限,所以哪怕是再怎么大规模的战役,系统配给的最强精锐也非常稀少,但开发者们却还是希望能有人利用这些兵种玩点好看的花活,整点高端的东西去