以打造出一张可以夺取别人牛至的角色卡,又或者作为险途模式的主题使用,使得不需要固定黑暗游戏这种独斗形式,直接进行牛至争夺什么的,甚至还可以用炼金术,看看能不能做出类似藏品的,具有强行夺走牛至,并赐予需要的人的奇怪玩意。
不过比起这些粗浅的用法,冯雪最终想出了一个更加符合理想国主题的玩法——
将其作为【代谢之理·扮演法】和【轮回之理·黑暗决斗】的桥梁,将这两种原本并不相关的规则,融为一体的。
如果说整个理想国是一个舞台,那么冯雪便是将这份【事件】,编纂成了舞台上演出的【剧目】。
要知道,参与表演的角色卡在演出中可不仅仅是获取或者失去牛至那么简单,因为这种扮演本身,还是它们获取灵性,自残响蜕变为住民的过程。
换言之,这个剧目本身,也可以视作是一种【途径】。
不,不是一种,而是两种!
通过【卷心菜】以自身认知复写规则的特效,冯雪毫无风险的重构了理想国的部分规则,将牛至的争夺从【黑暗游戏】的规则中剥离出来,让【黑暗游戏】变成更加纯粹的赌斗规则,而牛至的部分则转移到了剧目之中,最终形成了【爆发】和【沉沦】两条途径——
【爆发途径·夺牛者】:通过参与【剧目】圣牛战争,不断夺取其他参演者的牛至,进而积累灵性进阶的途径,在灵性突破临界点时,将会蜕变为具有【雄性】、【强者】、【胜利】等要素的幻梦境住民。
【沉沦途径·失牛者】:通过参与【剧目】圣牛战争,在战斗中失去牛至后诞生的途径,不断在收集筹码和参与圣牛战争之间循环,试图夺回牛至,直至失去一切时,将会蜕变为具有【失败】、【不甘】、【悔恨】等要素的梦魇。
……
“完美!”看着自己打造出的两条途径,冯雪满意的拍了拍