卫殿鸢最终决定带着大黄一起出发。
正好这家伙这次没飞爽。
用他自己的话来说,这样指挥战斗实在太舒服了,真·rts游戏玩家。
如果能再给他搭配一套指挥系统,简直完美。
等到卫殿鸢离开,捉羊也汇报起了自己此行来的“真正目的”——战后总结。
他希望能建立一套交互系统来服务战斗,让士兵在浅眠状态下全程保持与指挥中枢的联系,同时得到足够的信息,对战场有着全面且清晰的认知。
简单说就是,来一套战场ui!
《age》里似乎有好几种模式,其中有一种无辅助的纯净版。
即高度真实、没有系统提示、没有ui、没有面板等等,图的就是一个沉浸感。
这种模式隔绝了一切会干扰战斗的“插件”,让玩家全程通过自己的感官来收集信息做出反应。
别人海涅不知道,但夏老师和萨总就不止一次提到自己在进行进阶20的极限挑战时往往会反常识地使用纯净模式。
这是一种最纯粹、原始的战斗方式。
虽然少了系统将反馈进行直观的量化,但也因此让他们少了一层反应时间,更有利于在刀尖上跳舞。
但是,这仅仅是对他们这些追求极限的怪物而言。
对于大部分士兵,或者说绝大多数玩家而言,系统的利都远大于弊。
以前兄弟们把每时每刻都当成纯净模式来玩,没感觉到别扭。
但这次战斗中,浅眠模式和通讯手段让他们有种“梦回游戏”的感觉。
既然如此,那干脆把一整套完整的ui做出来好了。
…
“……这一套系统在战前提供环境评估和侦察到的敌人信息;战中保持联络,接受指令和实时汇报战损情况;战后总结伤亡、同步伤员信息。