魂更强,更活跃,他们充当元灵路灯进行区域净化的效果也就更好。
不用白不用。
在大黄的构想中,如果这次实验成功,那以后对原住民的训练都可以分为两部分。
先使用浅眠下的现实增强玩法消耗他们的体力。
等到他们筋疲力尽后,再拉到里世界的副本里,深眠状态下狠狠地下副本。
只要进行了足够多的战斗,他们想不变强都难!
而且,随着这一理念的提出,众人才意识到这恰恰是《age》里副本的生成过程。
在游戏里,每一个副本的诞生都意味着一段剧情的结束。
即除了首次过剧情的玩家之外,后来者体验的都是那段剧情的重复,因而才被称为“副本”。
因此,副本只出现在重要的地点。
所以身为玩家的他们去哪个副本都得亲自跑路。
这可是rpg游戏的优良传统,是福报,原住民不得不品尝!
毕竟玩家那是游戏,而他们过的是生活,生活怎么能少了仪式感呢!?
所以都给我跑本!不许偷懒!
…
随着时间推移,花灾区的麦格勃成员们体力都下降到了阈值。
在平时的训练中,使用能量来强化身体,或者增强技能已经成为了本能。
随着体力的下降,动作会逐渐变形,身体被本能支配,于是一个个擦枪走火,都甩起了技能。
这也就被视为二阶段开启的信号。
二阶段:大逃杀!
他们负责逃,玩家负责杀!
夏老师早就按捺不住,从树上跳下。
“来了来了,我要开始了!”
他在空中隐匿身形,悄悄绕到一个游荡者身侧。
后者刚刚才捅死一个视野中的怪物,正背靠着一个安全的