吗?
这一点在飞机的航线可以看出。
就算飞机不跟着气流走,也不会走直线。
相反,在一定计算下,最近的距离是一条曲线。
这是因为三维的地球在展开成二维的地图时,其信息是会出现扭曲的,二维的地图是会被拉长的。
这虽然只是绘制地图的锅,但也已然足矣说明一些问题。
那就是若是将三维当中二维看,这即便是一条直线那也是被扭曲拉升的。
就好像在一个正方体中画一条直线,再将其展开,直线定然不直一般。
那这空间通道又是几维的存在呢?
如果其中原理是从更高维度画一条直线构建空间通道,那作为三维的方向去看,这是不是就会被拉伸成曲折的呢?
方白认为,不无这种可能,如果当真研究的话,说不定可以从这方面下手。
“而反过来想,空间坐标的本质是不是就是根据两个物体在高纬度下的相对位置,然后计算出的三维路线。
然后根据撕裂空间,从空间上走三维路线,从而贯通四维的空间通道?”
方白陷入了思索,随笔将其记录笔记本内。
而手却是蠢蠢欲动起来。
不过随即还是摇了摇头。
“虽然我可以手撕空间,但这只是对空间的破坏。
进去了又怎么样,浅处还好,走深了还不是会迷失,还不是得乖乖的死亡复活回城?”
“毕竟我就算是推测出来了也没法验证。
没有空间坐标的计算公式,我瞎转悠不是等于找死吗?”
方白嘀咕着。
空间坐标是一个公式、是一个途径,这点应当没错。
毕竟,空间通道的得是告诉对方这条路怎么走,先走建设路,然后右拐进入五一路,再上站前东路等等。