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第593章 “人造灵魂?”、“如果将其逆转呢?”(4 / 7)

之一。

相比较现实中的计算体系,灵魂架构拥有自己优势的同时也拥有着不少弊端。

难分心、开多线程容易被互相影响就是一大弊端。

这一点,现实中的计算机就可以开很多个线程,同时运转一大堆的程序。

这就是其优势所在。

而这触手怪的灵魂结构可以让其拥有诸多分散的子灵魂体,子灵魂体无论做什么都很难影响到其他子灵魂体。

它们都是互相独立的,受主体控制,但自己又可以干自己的事情。

以子灵魂体为一个独立的算力单元运转一个线程,以主体作为智能生命主体进行控制。

那基本就可以实现拥有多少个子体就能开启多少个线程。

而哪怕是最寻常的职业级触手块也有十几个、几十个触手。

到了精英级更是动辄上百个。

大师级更是让人眼花缭绕,破百入千。

而一旦到了传奇,触手权柄与迷雾权柄交织诞生的传奇级迷雾触手怪更是奇特。

其迷雾构成的身体可以自由分散构成一个新的触手,迷雾不尽,触手不决。

其灵魂更是继承了这种优势,可以自由组合形成子灵魂体。

从理论上来讲,只需要算力足够强大、灵魂足够强大,那这么一个传奇级迷雾触手怪灵魂可以构成的子灵魂就没有上限。

也就是说,以这种传奇迷雾触手怪灵魂制作而成的智能生命拥有着极高的算力极限以及无限的线程潜力。

这种就是真正的超算种子,在评估当中完全足以主持一整个一号位面的全面自动化开发工作、防御工作。

以至于在他们眼中,这种传奇级迷雾触手怪的价值就变得极其高昂。

于是诞生了一个课题.论触手怪的批量化养殖即培养。

考虑未来以一个独立的位

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