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第590章 主要矛盾(5 / 8)

就是矛盾的本质。

“这个矛盾就是玩家与原住民之间因为实力对比发生变化从而产生的资源再分配矛盾。

同时还是玩家现代化观念和贵族封建观念的矛盾。”

“再原本,资源被约束在贵族这一套体系内。

封建观念也是建立在这一套体系内。

因此,表现在外的矛盾就是玩家对原住民现有社会秩序、现有阶级体系的冲击。

从而引发矛盾。”

“正常而言,这种矛盾会逐步演变成战争。

要么玩家跪下,被纳入到这套体系内,成为体系的一部分。

要么这一套体系被玩家彻底打崩,然后玩家重新建立体系,从而进行资源分配。

因为玩家的不死性,后者变成了必然。

但.”

方白虽然为了立场之争绝对会摆正屁股,但他也有着他的三观,有着他的理念。

若是能够兼顾

“玩家和原住民之间的体系并非不可遮掩。

只要有外界因素介入,有新的资源加入分配体系,那一切矛盾都能掩盖。

就像是对外战争可以掩盖内部一切矛盾一般。

这是从封建时代到现代都适用的一个办法。

树立外敌,画上大饼,带所有人都吃上这张饼。

玩家也好、原住民也罢,如果这张饼谁也吃不完,那谁都会忽略主物质界的一些争端。

如果这张饼的份量远超主物质界的资源。

那谁都不会在意主物质界的资源分配。

因为这资源比例占比的重新分配也是资源的重新分配。

这个矛盾可以化解,邪神、邪神位面,乃至是其他位面就是最好的敌人、最好的饼。

足矣让原住民和玩家放下争端进行开发。

只要玩家和原住民

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