天霸工作室内部,也围绕这个上限进行过一番探讨和研究,最终由陈霸本人查看铁憨憨系统写的代码后,得出一个大致的估算值。
因为该游戏bug产生的npc阿巴,总数量大概会维持在5000万-6000万这个区间内。
这其实并不难计算。
不止是天霸工作室估出来了,其他人,哪怕没有像陈霸一样查看源代码,也照样能估算出一个大概数值。
正因为这玩意存在上限,不可能无限产出,所以同时参与计算挖掘的矿工越多,平均到每个人身上获得的机会就越小。
说白了。
这玩意的逻辑,其实就相当于一张试卷,试卷上有恒定的100道题。这些题你都能解答出来,只是需要花费一些时间进行“运算推导”。
如果只有你一个考生答题,那你闭着眼睛都能把这100道题做完,毕竟没人跟你抢嘛!
但如果是一百名考生同时答题,且同一道题,谁先给出答案谁就得分呢?
那很显然,卷起来了。
你算得没人家快,那就注定抢不到这个机会,最后拿到的分数就会变少许多。
“而且这玩意,越到后面越难。前面的阿巴币,可能随便挖挖就能算出几个,但后面就没那么简单了。”
陈霸说到这里,满是感慨地说道:“说真的,我在设计这款游戏的时候,完全没想到最后会变成这个样子。”
家人们,谁懂啊?
他只是想通过特殊题材加持,为自己的tga年度大奖保驾护航而已。
哪知道,游戏做出来居然造就了一款全新的虚拟货币!
这谁能想得到啊?
天霸工作室还因此,被上级部门点名批评了一顿,说他们不学好,要有点社会责任感,传播正能量,巴拉巴拉训了一顿。
得亏《阿巴正传》题