缺乏稳定性和可靠性,随时有可能给你的游戏埋下隐患的引擎,也就独立游戏开发者不嫌弃,甚至是爱不释手了。
大厂看都不会看一眼天霸引擎,总觉得这是“陈霸の阴谋”,毕竟谁家引擎会制造出这么多游戏bug啊?
“唉!”
轻轻叹了口气,陈霸说道:“引擎的更新,回头我再试一试,先不说这个了,《阿巴正传》的事你先安排一下。”
“现在就做?”
杨栋有些诧异,如果他没记错的话,《阿巴正传》原定的发售日期是下个月吧?
预计下个月发售的游戏,现在就给那些游戏媒体人与制作人赠送cdkey,他们能玩到游戏吗?
“能玩!”
陈霸不假思索道:“服务器早就搭建好了,客户端的话,咱们弄一个特殊下载链接就可以了。”
之所以要提前一个月赠送给这些媒体人和制作人,而不是等游戏正式发售后再送,其实有一定的“时间”因素。
明年的the game awards也就是tga马上就进入到提名评选环节了。
不抓紧时间把游戏送出去,那肯定赶不上明年的tga评选,只能往后顺延一年,去竞争后年的大奖。
本来这也不算什么大事。
往后顺延一年就顺延一年呗,难道明年提名和后年提名有什么区别吗?
结果还真有!
陈霸通过打听得知,明年的tga大概率没有《博德之门》、《艾尔登法环》这类竞争强力的3a大作出现,也就是典型的“颁奖小年”。
而后年,那就棘手多了。
不出意外的话,后年将有多款知名3a游戏的续作推出,其中不乏老头环、刺客信条、只狼和战神这种顶尖ip。
最重要的是,后年大概率会有“那款游戏”的续作,