不可否认,游戏行业从来不缺那些依靠口碑发酵,然后销量一步步起飞的游戏,甚至有很多。
但说句实话,如果能一步到位,谁愿意慢慢悠悠等口碑发酵,依靠玩家们的口口相传和自来水提升销量呢?
时间成本不是成本啊?
《阿巴正传》因其独特的题材,宣发上面肯定需要慎重,至少要尽可能避免被人曲解甚至误解。
“最好是不宣传……”
杨栋提出他的看法道:“大规模宣传的话,难免会有利用他人不幸赚钱的嫌疑,玩家们估计也会很反感。”
“小规模宣传意义不大,毕竟咱们都这体量了,小规模宣传和不宣传有什么区别吗?”
“所以我建议不进行任何宣传,低调发售,全靠玩家口口相传,自发帮我们做游戏宣传……”
这样也行!
陈霸想了想,发现栋哥说得确实很在理。《阿巴正传》这个体量,小规模宣传还不如不宣传。
大规模宣传的话,很容易被人挑刺指责,毕竟这个题材确实有点过于“特殊”了。
那就不宣传了,就跟企鹅搞《见》这款游戏一样,知道的人自然知道,不知道的就算了。
与此同时,游戏还可以做一个补充说明,表示游戏的相关收入会全额成立专项“基金会”,定向帮扶残障人士。
那这就是一款公益游戏了,玩家帮忙宣传也不会招惹路人网友的反感……
(本章完)