为什么会这么快呢?
答案似乎很简单,因为测试阶段,很多东西都没法测,或者说没机会测。
以《阿巴正传》为例。
游戏内存在的大多数代码,使用的都是来自天霸游戏引擎和天霸代码库里的资源模组。
说白了,新瓶装旧酒!
不要觉得这很奇怪,事实上这才是天霸工作室被誉为“快枪手”的真正原因,也是制作进度飞快的主要功臣。
为什么像《黑神话悟空》这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的《全球进化》只用了一年不到?
这是因为,诸如《黑神话悟空》这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。
而《全球进化》虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接copy魔改一下就能用。
举個例子。
因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊npc生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于npc这一块,直接调用该程序批量化复制npc就好了。
这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,q是伤害w是盾e是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……
卧槽,琴女plus?
玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。
实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。
设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏bug。
比如佛耶戈、塞拉斯这种。
但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模