熊宏平举了一个十分形象的例子,那就是夫妻俩吵架,孩子饿着要吃饭,于是便丢给爷爷奶奶、外公外婆这样的“第三方势力”处理。
正常情况下,孩子饿了要吃饭,为人父母肯定要做饭给他吃。
但父母吵起来了,没空搭理孩子,自然得让家里其他人出面照看。
“伤势反馈机制需要银河套装进行接收并处理,但因为驱动导致的冲突,银河套装处理不了,所以丢给了其他家人!”
谁是其他家人呢?
当然是同处一个屋檐下,大家都在同一套系统内运作的其他电脑硬件了。
“可是……”
大致听明白之后,陈霸又皱眉问道:“转移处理也没用啊!这套伤势反馈机制绑定了银河套装,也只有在银河套装上才能实现对应的效果。”
转移给其他硬件有屁用!
那什么cpu、gpu、键鼠或手柄,它们能处理这个任务吗?它们恐怕连任务信息都读不懂,怎么处理这个任务?
“没错,处理不了!”
熊宏平挑眉道:“只有银河套装能处理这个伤势反馈的任务,其他硬件完全不行。”
“可正因为处理不了,所以才会出现这种过载超频现象啊!”
硬件又不是人,不懂得什么叫拒绝,明知不可为还非要去尝试解决,这就是死板的机械程序思维。
这就跟渣渣显卡渲染顶尖3a游戏一样,你的显卡明知道自己不行,但它会拒绝执行这个任务吗?
不会!
它只会硬着头皮上,即使渲染不出来或者卡成幻灯片,它还是会按照你的指令拼命渲染。
而这恰恰是问题所在……
(本章完)