当然,理论是理论。
实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。
不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。
一家人就得整整齐齐!
上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻xxx并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!
我擦,燃起来了……
“还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”
杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”
“可以!”
“不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”
陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”
谁说一个巴掌拍不响?
开玩笑!
哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?
“呃……”
杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。
英特尔战队vs英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!
ok!
英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。
天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……
只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。
可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。
不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。
“不过