光是这种全新的格斗游戏体验就足以值回票价了。
更别提,银河外设套装还搭载了传感器和震动反馈装置。
也就是说,谁让你是对着空气挥拳,但你的游戏角色打中目标后,出拳的那只手可以感受到轻微的受力震动感。
这下,打击反馈也有了!
看谁还敢说《星空大帝》打击感不行,是格斗游戏之耻?这打击感不是完爆一堆格斗游戏?
测试得差不多了。
不是赵云龙不想继续测试下去,主要是对手已经残血了,再挨他一拳就得原地躺尸,所以不能继续测打击反馈了。
接下来要做的,那就是站在原地“挨打”,让对手来进攻他,看看受击反馈做得怎么样。
打字跟对面沟通之后,很快对面就开启了状态技能,祭出帝兵激活特殊体质,开始进攻全力防守的赵云龙。
“我擦,还行啊!”
挨打的过程中,感受到背心和腰带绑腿等部件的震动,以及“砰噗嘭蹦”等打击音效,赵云龙十分满意。
可以了!
只凭他的主观感受来说,银河套装的灵敏度和低延迟,已经值得起这个售价了。
更别提,使用银河套装游玩《星空大帝2》的体验,那是真的很爽很过瘾,有一种幻想照进现实,化身至尊大帝的莫名愉悦感。
“好的,谢谢伱了!”
告别这位好心路人后,大致熟悉每个技能该怎么释放的在云龙,决定胆子放大一点,这次直接去征战成仙路,来一次实战。
模拟测试终究只是模拟,而且匹配真算了吧,匹配对局的压力跟成仙路完全没得比,要测就测实战高压环境!
“匹配成功!”
伴随着一则弹窗提醒,赵云龙成功进入了成仙路对局。
这跟之前的匹配不一样,匹配对局大家玩得都比较随意