:“伤势机制的存在,会让比赛变得更好看更血腥。而且这个机制的存在,也能极大提升比赛的观赏性与竞技性!”
他给出的原因很简单。
伤势机制的存在,会让选手之间的操作差距变得一目了然,降低“绝活哥”对比赛胜负的影响。
只会一两个《星空大帝》强力角色,然后在职业赛场叱咤风云的案例并不少见。
这就是所谓的绝活哥!
绝活哥的存在,一度让gal联赛环境变得异常尴尬,毕竟这些选手每次都选这一个角色,他自己玩得不腻,观众都有看腻了。
想让他们玩别的角色吧,他们其他角色的熟练度又不高,无法保证实力。
不玩其他角色,那比赛永远都掏这一两个角色,实在是有些无聊……
如果引入《星空大帝2》的伤势机制,那情况就不一样了。
在这套机制下,只会一两个角色的绝活哥,除非一直不受伤,不然受了伤,那就只有被轮换抬走的下场。
毕竟你都受伤了,伤势还没恢复之前,拿不出其他角色出战,那就只能请你先下场,换别人来试一试了。
“这个伤势机制是队伍共用吗?还是指定选手本人?”
小玖问了一个关键问题。
伤势机制最核心的地方,便是角色受伤后,无法发挥出应有实力,必须慢慢养伤才能恢复。
ok!
那这个机制应用到gal联赛之中,诞生了一个新的问题:受伤的角色,其他队友选用会受影响吗?
举个例子。
英特尔战队有多名职业选手,他们去打比赛,小玖先出战,使用了“银河大帝”打败了对手,但也受了很重的伤势。
那小玖的队友上场,再次选用“银河大帝”出战,这个银河大帝是“全盛状态”还是“受伤状态”呢?
这