,在一些核心内容上,《星空大帝2》还是与前作保持高度一致,前作玩家稍微熟悉一下就可以上手了。
赵云龙也是如此。
虽然一开始有点迷糊,但自己摸索一下后,很快就上手了。
毕竟操作逻辑和默认键位布局都是一样的,唯一需要熟悉的大概是新的角色和新的战斗机制罢了。
没错!
新的战斗机制……
在新手教程时,系统给出了几个提问,其中就有询问玩家是否玩过《星空大帝》一代?
赵云龙选择“玩过”,然后便进入了新机制的学习和引导练习关卡之中。
“这个伤势机制有意思啊!战斗中受伤,结束战斗居然不能恢复,还需要慢慢养伤?”
看着看着,赵云龙忍不住吐槽道:“最让我不能理解的是,为什么我在单机剧情关卡受到的伤,联机模式还有啊?”
真就离大谱了!
看来《星空大帝2》战斗会比前作更加保守一些,也更加强调操作与竞技性,不再是以往的大招对轰了。
没办法……
在这个伤势机制下,大家都很“怕死”,谁也不想受伤,能躲的技能都会尽量去躲,战斗过程肯定没有前作刺激。
不过话说回来,这才真实嘛!
惜命才是强者的标配,一帮大帝至尊级别的至强者,打起架来不管不顾,那说实话并不合理。
因为在游戏背景故事里,这些大帝至尊的目标都很一致,那就是“成仙”!
为了成仙,他们可以牺牲一切。而成仙需要等到仙路降临,他们的寿命根本撑不到那个时候,所以故事里的大帝至尊全是“惜命苟王”。
这个伤势机制,对得上故事背景里,大帝至尊们为了活下去,活得更久所做的一切努力。
“幸好,《星空大帝》标志性的光污染特效和大