努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)

第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)(6 / 7)

势。”

提取关键词,一次性!

陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

“啊?继承伤势?”

“这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

当然!

这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

不仅如此。

陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

什么是化道?

伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

“这就是化道!”

陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

这种情况下,玩家只能选别的角色玩。

要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!

虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。

“霸哥,你没少看网络吧?”

『加入书签,方便阅读』