势。”
提取关键词,一次性!
陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。
简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……
进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。
“啊?继承伤势?”
“这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”
“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”
当然!
这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。
不仅如此。
陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。
什么是化道?
伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……
到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?
“这就是化道!”
陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”
这种情况下,玩家只能选别的角色玩。
要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!
虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。
“霸哥,你没少看网络吧?”