前提下,可以适当做一些微调。但如果影响到了比赛,普通玩家的游戏体验是可以被牺牲的。
还是那句话,这款游戏毕竟是gal联赛的队伍集资搞的,秉持着谁出钱谁是爹的道理,肯定要以他们的意见为主。
普通玩家那边,可能确实会有意见,甚至吐槽2代做得还没1代好玩……
但没办法,总是要有所取舍的,很多游戏都是这样,无法同时兼顾到玩家体验和比赛环境。
以英雄联盟为例。
泽丽厄斐琉斯之类的ad,排位胜率都快垫底了,设计师还在拼命削弱,原因不就是比赛很热门嘛!
站在普通玩家的视角,这完全是设计师在故意搞事,本来这些英雄胜率就低,怎么还逮着削?
但为了比赛更平衡,赛事更精彩好看,这也确实是一种没有办法的取舍。
削弱了,赛场上能看到更多英雄登场,观众也不会吐槽来来回回就那么几个英雄唱独角戏。
不削弱,普通玩家的体验固然能得到保证,可比赛就会变得异常无聊,几乎每一场比赛都是一模一样的英雄,看得人昏昏欲睡……
拳头设计师做出的取舍,不难看出是以“赛场表现”为主,至于普通玩家的体验,爱咋咋地吧!
陈霸要做的,也是以赛场表现为主,玩家感受暂时不论。
“ok!”
用笔记下这一点后,刘金福问道:“霸哥,还有其他需要注意的地方吗?”
“让我想想……”
“嗯,还真有一个,差点就被我给忘了!”陈霸拍了拍脑门,突然想到了什么。
预算!
真该死,他差点就把这个最关键的地方给忘了,这才是《星空大帝2》项目最值得重视的细节。
前面说了。
《星空大帝2》是多家企业众筹给天霸工作室做的游戏