都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。
但又有多少玩家,会为了这种体验,专门去购买方向盘和踏板档杆套装呢?
不开玩笑。
除了少部分“硬核”玩家,会升级这种方向盘+档杆踏板的配置外,90%的赛车竞速玩家,使用的都是键鼠或手柄。
格斗游戏也是如此。
键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。
“我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的操作体验。”
陈霸畅想道:“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”
“那确实没问题!”
众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的操作模式和体验方式,那确实是实打实的“次世代”格斗游戏。
但问题在于……
这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?
漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。
其实难一点倒无所谓。
关键是,霸哥所谓的“新的操作逻辑和体验方式”大家听都没听说过,连怎么解题都不知道,这不是纯口嗨嘛?
“别尬黑,这不是口嗨。”
“具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”
说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。
上面赫然写着两行字:
中海市蜃楼电子科技有限公司,张毅!
“这是……”
对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,