别的游戏说这话也就算了,玩《山村往事》你还不信玄学?不信的话,那身后追你的是什么?急支糖浆?
“还可以这样……”
小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。
这类恐怖游戏,通常都会面临诸多“时机”的选择。
所以卜卦测算的内容,除了提供吉凶预警外,还可以增加一些卜卦本来就具备的“择日”功能。
“什么意思?”
小陆听的不是很懂,老罗说的这个择日是什么意思?
“卦象显示,今日不宜探索!那伱去了,结果今天的怪事比平时更多,怪物也比平时更敏锐且难缠一些……”
老罗解释道:“这么说可能你没什么概念,那我就换一个说法。吉时是普通或简单难度,非吉时则是困难或地狱难度。”
“我明白了。”
小陆听懂了,这个卜卦择日应用在游戏里,其实就是给玩家一个自由选择难度的机会。
你不想墨迹等什么所谓的吉时、吉日,那你就别管卦象,照着高难度干就完事了,被吓哭或者吓尿那也怪不了谁。
如果你觉得太危险,想要稳妥一点玩游戏,也不急着探索未知或搜寻线索,那就等吉日吉时,难度会稍微降低一些,恐怖惊吓程度也还好。
“这个差异很大吗?”
陈霸比较关心这个问题,如果吉日吉时所造成的游戏难度变化较大,那《山村往事》就可能形成两个极端了。
一伙人说这游戏好恐怖,好吓人,给我魂都吓跑了!
另外一伙人却说这游戏一点都不恐怖,也不够吓人,感觉不如xx……
“不至于!”
罗吉摇了摇头:“如果真要做的话,难度差距肯定没那么大,即使是吉日吉时也很惊险刺激。”
“那就好!”