而且这里面还有一个恐怖元素!
陈霸试着描绘出一個场景:玩家在a建筑受到惊吓刺激,被怪物追逐逃往b建筑躲避,听到脚步声越来越小,顿时松了口气,结果扭头一看……
“怪物就在眼前?”
“不!”
陈霸似笑非笑道:“身穿寿衣妆容似死人的一家四口,围坐在一张木桌前,木桌上摆放着血淋淋,看不清什么动物的头颅……”
当这一家四口,目光齐齐看向玩家时,恐怖感一下就来了。
等玩家被手拿菜刀的一家四口追出门外,在漆黑的夜色下看到不远处一栋栋低矮石屋木屋时,将会感受到第三次惊吓和刺激。
“我大致听懂了……”
刘金福若有所思道:“霸哥你是想营造出,村庄虽然很大,但玩家却无处安身,甚至觉得每一处都是龙潭虎穴的那种恐怖感?”
“差不多就是这样!”
陈霸点了点头道:“游戏分白天和夜晚两种情况,白天村民们都是笑脸,就那种很慈祥很和蔼的感觉。”
“到了晚上,所有人都是面无表情死人脸,脸白如纸,看不出一点生气那种……”
这也是地图做得大的原因。
陈霸小时候,有一次跟老陈去走亲戚,因为老陈喝酒误事,所以回村的时候已经是半夜了。
正好那天晚上没有月亮。
漆黑一片,站在村口向村里望去,隐隐约约能看到一排排的房屋,好似一张张吃人的血盆大口,有着极强的恐怖感。
不过这不是重点,重点是在这种恐怖的氛围中,当时还不到十岁的陈霸,下意识想抓紧老陈的衣袖,结果扭头一看,老陈不见了。
“我都被吓哭了,结果我爸只是去旁边草丛撒泡尿而已!”
陈霸说完自己的亲身经历,然后又提到了一个很关键的设定:异乡