墓会长出什么树?”
“大概是刺梨吧!”
“刺梨是什么?”
陈霸一边开车,一边解释道“果实黄黄的,还带有一点刺,榨汁很好喝,富含维生素c。”
“我喜欢!”
喜欢个鸡毛啊!臭老外一看就没被刺梨蛰过手,还以为这是什么好的赞誉呢!
陈霸将莫里斯拉到工作室楼下,然后带他上了楼,在自己的办公室旁,给他也腾出了一间办公室。
“这段时间,你就在这工作吧!住宿的话不用担心,楼上就有我们的宿舍,吃饭在楼下,想吃中餐西餐都可以……”
陈霸安顿完莫里斯,旋即提问道:“我先说一下我的要求,你看着来画就行了。”
首先是主角树宝!
游戏里的树宝,虽然在玩家眼里是同一个人,但在游戏世界,确实是死一次就换人了。
既然如此,那就得给不同时期的树宝,稍微画出一点区别来,这样就不止是服装,看面孔也能看出不是同一个树宝。
然后是祖宗树!
作为游戏最核心的一个东西,祖宗树的外形,大部分都是果树类,这需要莫里斯自己去寻找原型果树,然后参考一下。
最重要的是,祖宗树不结水果,上面挂着的要么是各种武器,要么是各种道具,要么就是各种能力……
如何将这些奇葩的图标,很自然且协调地融入到这些果树上,这就很考验莫里斯的创意了。
说得难听点。
把这些东西挂上去简单,使用ps就能简单p一张类似的梗图。
但那玩意不能做进游戏里啊,而且也很不协调,看着十分突兀,有很强的p图感。
莫里斯要做的,不光是画出一棵棵精美好看的祖宗树,同时还要尽可能不露痕迹地,将一个个游戏道具图标挂在上面。
这