”
“对!”
杨栋一直强调,《我是大网红》是一款虚拟游戏,大家扮演的都是网红。如果粉丝突破临界点,暴露了自己粉丝全是僵尸粉的事实,那就不太好了。
所以需要换一个思路。
设定一个阈值,当粉丝数超过这个阈值,机器人粉丝停止活跃是正确的,没什么毛病。
但需要在这个机制的基础上,补充一个全新的机制,那就是粉丝数计算方式!
一个真粉丝,对应五个假粉丝!
这个比例永久不变,不管是谁都一样。确定了统一的比例,才不会出现同样多的粉丝,一个点赞过十万,一个点赞才几千的尴尬局面。
至少从作品数据来看,只要粉丝数量差不多,玩家很难分出一个高低,更不知道谁是真网红谁是假网红。
迷惑性大大提升!
为什么要制造这种迷惑性?当然是为了提高游戏的代入感与沉浸感。
真真假假,虚虚实实!
这才是网络真正迷人的地方,也是诸多网红赖以生存的基础,要是网红被人戳穿了伪装,被人发现粉丝全是假的,那还算什么网红?
“也不是非得一比五,这个比例是可以灵活改变的,也可以是一比十,一比二十……”
陈霸笑着说道:“反正你要确保,不能出现某个玩家,粉丝全是机器人这种情况。也不能出现,某个玩家的粉丝全是真人。”
真假粉丝按比例掺杂其中,然后等玩家积累到了10万粉丝后,机器人全部转为僵尸粉,点赞评论的全是真粉丝后,游戏才算进入第二阶段。
第一阶段是涨粉!
迅速涨到10万粉丝,这才是第一阶段的游戏主线,也是许多玩家奋斗的目标。
第二阶段就不再是以涨粉为目的了,而是以提高粉丝质量,提高粉丝活跃度,将流量转化为金