第二种方法与之相反。
如果不想搞出太过浮夸的粉丝数,那就降低现有粉丝数的含金量,拉低点赞、评论、转发等数据的量级。
比如说,原来一百万粉丝,作品能有七八十万点赞评论,那就砍一半甚至砍七成甚至八成,只留下七八万点赞和评论数据。
具体执行方案也简单。
只要让那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了。
“这不好吧?”
杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境。”
“那就这样……”
陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃。”
比如说10万粉丝!
粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高,一点都看不出这是机器人。
可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了。
“可这有一个问题。”
“假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般。”
杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了。”
同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者。
这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,a数据表现比b好,那就证明a比b厉害。
“我懂你意思了。”
“你是觉得,既然是同样多的粉丝,那就应该做得隐蔽一点,不能让玩家这么直观地分出高低?