体魄较差,没法带给她安全感,那就比较难追……
“我懂了。”
小陆咬着笔头思考道:“霸哥你的意思是,满足特定条件,再追求该角色会是简单难度或一般难度,不满足特定条件就是困难或地狱难度了。”
“对!”
“《恋爱参谋部》进入游戏时,不能主动选择游戏难度。”
陈霸解释道:“所有的游戏难度,全都是通过这个前置条件来达成的。”
说难听点,爱情需要双向奔赴。
男挑女,女也挑男。
只有双方都觉得符合自己心意,接触起来才比较容易产生火花,不然伱长得又丑,还没什么优点,人家姑娘眼瞎才看得上你啊?
“捏脸环节很重要?”
一听这话,杨栋不淡定了,赶忙追问道:“捏的丑或者普通一些,追不到女孩子?”
“不不不!”
陈霸赶紧否认,这不是他的设计初衷,他可从未这么想过。
游戏有捏脸环节。
根据不同的捏脸,系统会给予「大帅哥」、「纯路人」和「不可直视」的评价。
这种评价,确实会影响到攻略角色的难度。比如某个外貌协会会员,人家想找一个帅哥男朋友,那你顶着“古神脸”去攻略她,肯定没那么容易。
但外观只是一部分前置条件,而且每个角色对外观相貌的评判标准都不一样。
有的角色,她对帅哥无感就喜欢古神脸,那你能怎么办?
而且……
相貌只能决定第一印象,不是说长得帅,去攻略外貌协会的女角色就能百分百成功。
也不是说长得丑,去攻略喜欢帅哥的女角色就百分百失败!
真要这么设计,那这游戏不就变成“人均彦祖”了嘛!大家捏脸都往帅哥方向靠拢,还有必要捏脸吗?