把氪佬哄开心,不就完事了?
当然,也不能一昧的红。
诱导玩家充钱这玩意,就跟谈恋爱时期的妹妹内心活动一样。
又怕你不来,又怕你乱来。
你给氪佬哄的太开心了,情绪价值拉满了。
他也没有消费的欲望了。
我都已经这么爽了,是吧。
我花这个钱,也不能让我更爽了。
那我还花个鬼。
因此,米德觉得应该在匹配机制上,再添加一些特殊的附加。
譬如,氪佬一段时间内如果不充钱,就让他赢几盘。
如果充了,就开始让他输。
如此反复。
当然,不能做的太绝对。
如果一充钱就输,不充钱就赢,反复几次之后玩家就能测试出来了。
所以需要添加一些干扰项,偶尔会来点随机正常的输赢匹配局。
诶,你去分辨吧。
你能分辨出来算伱牛逼。
主打一个给氪佬安排的明明白白!
“但还有一个问题。”很快,米德又意识到了另外一件事。
这类多人竞技网游,骂人永远是一个绕不开的问题。
那咱们得让氪佬大爷有点发泄情绪的渠道啊。
人家都充了钱了,骂你平民玩家两句怎么了?
忍一忍不就完了?
你举报,我难道还真封氪佬号吗?
谁会跟钱过不去呢。
我给一个肯充10万的氪佬号封了,靠你们平民玩家能给我挤出多少钱来?
所以,在举报封号这一块。
也得暗箱操作!
干脆就推出一个信誉值体系!
低于多少信誉值之后,就禁止参加排位。
打匹配才能恢复信誉。