,所以科学家们拼死拼活的解析奖励的零点引擎试作型,最后弄了一个黑洞反应堆试作型一号出来,其中有很大一部分的原因其实就是为了“光石使用自由”权。
这些且不说,这时候的科学家们就因为位面规则而动了歪脑筋。
自古以来都有这么一句话,那就是人被逼急了什么都做得出来,除了数学题……
但是现在科学家们看到了一个人被逼急后,居然真的可以解出数学题来,这如何不让他们惊喜若狂啊?
所以在路远明等高层苦恼物资如何解决,宇宙战舰群何去何从,以及全舰队巡视以稳定人心时,科学家们开始偷偷组队,在各自科学研究实验室的头领,或者是团队队长的许可下,一个个奇特数学(赌运气)小组小队就此诞生。
这并非是异想天开,虽然在战术视窗中设置任务目标为解开那些数学猜想,其成功率都标注到小数点后三位数上去了,但事实上这确实是可以偷奸耍滑的。
现在人们已经知道了关于这个位面战术任务的许多有趣信息。
所有除个人以外的事务,但又局限于宇宙战舰群这个势力内的所有事情,全部都可以统称为战术任务,小到打扫街道卫生,大到制造一艘小型战舰,全部都是战术任务。
所有的战术任务都有属性要求,分别为主属性的战术武力,战术智力,战术体质三者,这三者不达标,连开启任务都做不到,而一旦三项主属性达标了,接下来就是完成该任务概率要求的次级属性。
依然是用打扫街道卫生来举例子,需要的次级属性中最为重要的是耐心,爱干净,有一定力量与耐力,还要有观察力,一定的逻辑判断力等等,一旦次级属性也全部达标,那么那怕是从未打扫过街道的新人,也可以百分之百的完成该任务。
但是次级属性不合格的情况下,相差属性越多,成功概率也就越小,不过这里有一个任务事