诸神都讨厌亚空间的混沌,因此玩家们每杀死一个混沌孽物就能在命途道路上增长几分。
如果被干掉的家伙掉落了污染物那就更好了,这些可以拿到某个神龛中净化后作为祭品献上的东西目前已经是高端玩家圈子里炙手可热的交易物了。
很显然,这个命途系统的推出就是狗日的开发组在刻意引导玩家们去和混沌战斗。
而小玩家还就吃这一套!
虽然命途系统是在大半个月前才推出的,但靠着在大礁行省不断猎杀大衮鱼人和魔裔,最肝的那一批现在已经把命途天赋点到了第三层
这是个什么概念呢?
如果用大陆流行的信仰体系来比对,第三层那些强力的命途天赋基本只有各教会的核心成员或者圣徒们才能从神灵的祝福中获取,再往上就等够到预备役神选的超凡力量了。
这意味着玩家中的“肝佬”们已经是不折不扣的“野生圣徒”啦。
但快乐的刷命途的日子也就到这了,第四层的强力天赋和第五层的终极天赋都不是单纯依靠刷混沌孽物能攒齐的恐怖声望,这些天赋都有苛刻的前置节点和各个神灵的专属神选任务。
一水的传说任务链让玩家们看到就牙疼,而想要点亮命途体系的终极天赋更是要完成名为“星界开拓”的“神话任务”
最重要的是,这个系统目前还没开放呢。
想肝都没地方。
不过这并不能影响高端玩家们继续刷混沌的兴趣,多攒一点命途点数总是好的,更何况在目前最顶级的那一小撮玩家都已在白银者的道路上走入深层的情况下,他们也必须和强力敌人不断交战来打磨自己的白银之力,以期在未来能总结出自己的超凡黄金律。
总之在以上这些因素的叠加后,便让危若累卵的班克斯城迎来了自己的“救星”。
就如过去很多次的故事,在一群