这个菜单提供了三种区域重塑的方案,分别是:气候与地形改造、区域能量体系改造以及模板嵌套改造。
前两个没什么好说的,属于“手动”模式,即墨菲需要在造物引擎数据库中收录的各种地形与气候还有能量体系里为目标区域选择新的模版,并且在造物引擎的智能监测程序下考虑到改造后会引发的一系列风险并加以规避。
简单点说,就是一个标准的建造经营类游戏。
墨菲想要将一块区域重塑成自己想要的样子,就得从零学起,而且要尽可能的确保这块区域被重塑完成后不会成为传说中的“穷山恶水”。
但第三个模板嵌套就很有意思了。
这个模式里,造物主留下了祂最喜欢的十二种生态模版可以让墨菲直接套用,“一键式”在特定区域生成一套时髦值非常高的全新生态链,甚至还有建立起“生态防卫圈”的类似“售后服务”。
即墨菲可以选择被重塑区域是否与外界封闭,以及封闭多久。
造物引擎会根据墨菲的选项从地心通过与大陆架的连接,将原创创世能量涌入地面在极短的时间内实现全生态的重塑,并在特定时间后才将其向外界开放。
这也很好理解。
虽然地形和气候可以快速重塑,但在目标区域实现稳定的生态链并非一朝一夕就能完成,如果要迁徙生物过去,就必须确保当地的生态系统进入稳定状态,不然很容易发生生态崩溃的难题。
然而真正让墨菲感觉到难以形容的,是造物主留给他的十二套“精选改造模版”。
“‘元素疆域一家亲’模版,适用于元素生物培养,生态环境稳定运行一百年左右可诞生元素领主,五百年左右并与物质世界产生共鸣联络后可能诞生元素大君。
该特殊生态模板不建议在物质世界选定。
建议区域为主世界伴生位面,以及星界的某