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1053.经过11个月的运营,我们成功从开放世界退化到了线性叙事(悲)(3 / 8)

小姐也把论坛的影像资料库管理的很好,我的建议是你最好抽时间给大家放个假什么的。

不然,我们可要想办法向阿尔法公司人事部举报你压榨员工了。”

“放假?这可是资本家最讨厌的两个字,仅次于涨薪。”

墨菲拿起翠丝带来的文案翻阅了一下,几分钟后,他点头说:

“很好,涵盖47个中长期探索型支线任务和寻宝相关的特色玩法,还附带一部分对桑海帝国的人文风情的解析,没有在那里实地生活过的人是写不出来的。

尤其是对于起源港、月亮圣城和托勒密王城的支线任务内容做的很精巧,我很欣赏。

我就知道,把这些东西交给你绝对没问题!

这玩意足够撑起一部分引导性游戏内容了,有了这些任务做指引,足够玩家们将活动轨迹扩张到大半个桑海帝国境内,我一会把这些东西交给潘妮。

作为本次dlpc,她必须熟练记住这些内容,但对于机械心智来说这并不是什么问题。

你来看看这个,我刚做好的。”

墨菲将自己书桌上整理完毕的一份文案拿起递给了翠丝,后者看了一眼,其表情就变的古怪起来。

“这是什么?对新人的官方引导吗?我记得之前可没这玩意。”

翠丝好奇的说:

“按照我们的经验,随便找个地方把玩家丢下,再给他们几个主线引导,他们就会自己想办法触发线索然后一步步走下去,我们要做的只是追踪他们的行动轨迹,在合适的时间节点或者空间方位给出提示。

用你的话说,一个标准的开放世界探索模式,一切都是未知且让人激动的。”

“原来的模式没什么问题,我只是觉得我们还可以采用更有效的培养方式。毕竟这一波萌新进入后,玩家群体就会突破一万人,不能再拿小而精的游戏模式来生搬硬套了。

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