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1052.不能搬砖的游戏是活不长久的,同理,游戏内经济体系也很重要(4 / 8)

育生们磋商成立公司的事,还大张旗鼓的聘请了乌鸦哥来担任他们的法律顾问。

但在运营公会这一方面他们要学的还很多,比如不落的骄傲虽然被老玩家们认为是标准的“良莠不齐”的乌合之众,但自公会建立的那一刻起基本没闹出过因为装备分配而出现的丑闻。

不是因为这个公会的成员多么高风亮节,主要是辰龙从一开始就规定他们公会施行“dkp”制度以此来树立“多劳多得”的规矩,这也让其他玩家们暗中讥讽不落的骄傲的玩家们都是一群“打卡上班的打工人”,一点玩游戏应有的豪爽和自由都没。

但说归说,在其他小公会陆续出现装配分配不均而散伙的事之后,不落的骄傲反而成为了玩家中的一股“清流”。

dkp制度固然有这样那样的问题,但最少能保证玩家的基本权益不受伤害。

可惜的是辰龙目前已经不收更多玩家的入会申请了。

他们的公会已经到达了目前这个体系能管理的极限,人要是再多下去估计就要乱起来了,想要多收人就得往十二生肖的管理层里塞领导,然后开辟十三团,或者将权力下方给公会组建更多“子团”。

但该提拔谁当领导就是个很重要的问题,这也是枸杞哥起早贪黑的带萌新刷装备打剧情的主要原因。

虽然名字起的逗比,但枸杞哥作为新人也是有自己的野心的,第十三团的“领主”大概率轮不到他,毕竟他进游戏的时间还短,但他希望能在不久的将来拥有自己的百人战团。

“枸杞,快看论坛!”

就在枸杞将枪口瞄准另一处有异动的草丛时,他身旁一个抱着狂暴者步枪摸鱼的萌新突然撞了撞他的手臂,低声说:

“开发组出消息啦,新帖子挂出来了专门说新玩家的事,他们要在二十天后,也就是新dlc上线的时候一次性开放3500个名额。”

“啥

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