3000金币/套!
请相信我,以大陆上的平均物价而言,这已经是个真正的成本价了。
ps:
开发组也不建议新玩家在尚未熟悉本游戏的操作前,贸然使用这种超级运算宝珠,它新增的过多功能可能会对你们的游戏体验造成影响。
二.游戏内职业体系大调整:
封测阶段开放的各个职业与力量体系非常混乱且庞杂,开发组并没有对这个系统进行鲁莽升级是因为我们需要收集足够多的玩家战斗信息以完成本游戏出类拔萃的战斗系统的再次革新。
而在新版本到来之际,开发组终于可以腾出手来对目前混乱的力量体系进行重新归纳并整理出一套清晰易懂的新框架作为给玩家提升力量的指导。
请注意!
职业体系的整合并不意味着老玩家们会失去自己辛辛苦苦得到的特殊职业和力量,这仅仅是一份指导性的整合意见。
策略组对于目前100%拟真的战斗与职业探索模式非常满意,也就是说,即便我们推出了职业指导意见,也不代表着玩家们需要按部就班的按照这份意见来发展自己的职业。
本游戏的宗旨即玩家在特兰西亚与大陆上对自己的游戏人生具有享有完全自由的决定权!
伱可以挑选三个生活职业或者兴趣职业让自己成为新世界的艺术家或者糕点师,也可以挑选三个战斗职业把自己武装成绝世战狂。
这些都是被允许的。
这份职业力量体系的规划只是为新玩家提供一份参考。
以下为职业归纳指导:
beta1.0版本职业进阶树状图.pdf(请点击此处下载)。
以下为重要职业技能与职业树调整:
战士分支:一刀不砍,完美无瑕。
游猎分支:新增‘影精灵猎手与咒术暗