努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 我的玩家好凶猛 > 622.硬件强化之玩家新UI界面设计中

622.硬件强化之玩家新UI界面设计中(7 / 8)

玩家界面,一个标准rpg式的人物展示,在旁边有装备栏位,还有显示灵能包容量的数字提醒。

在界面右侧是任务栏,能够记录任务内容,而下方是小地图显示。

这玩意还有分页。

在激活了通讯模式之后,需要列出专门的聊天栏位,至于语音交流时最好能在宝珠上形成实时的人物半身像投影。

之前墨菲做玩家界面时没有考虑太多,那时候毕竟是事业刚起步,有得用就已经不错了,但现在有了改进的条件,墨菲这个“开发组”也不好继续让玩家们使用1.0版本的ui界面,总得做点整合化的改造吧。

以此来体现开发组们确实是在用心做事,而不是在吃干饭。

墨菲详细的给飞轮解释到:

“我需要宝珠的人物界面可以具体展示出我的勇士们受伤情况,以及他们的受伤位置,并且与他们的存在形式紧密绑定,可以实时体现出他们的装备情况。

甚至是弹药量。

如果可以的话,要把成就提示也做成实时的。

最后,我要给运算宝珠增加一个监听模块,我指的是即便他们将宝珠关机,我也能听到他们谈话的那种。”

“你这个要求太繁琐了,而且要实现这么多实时功能,我就得给运算宝珠增加一个存储与连接的数据库。”

飞轮摇头说:

“这个靠单一的宝珠算力很难做到,除非我把它改造成两颗宝珠并联的形式,一枚用于实现你要的整合形式的功能,另一枚用于进行数据存储和深度运算。

这玩意的算力没你想的那么强,所以在这种模式下,每七天它们需要进行一次数据释放。

至于对勇士的实时状态进行记录和体现倒是并不困难,只需要给宝珠里增加一个灵能扫描与显示插件。

我会让老宝贝带来这种特殊插件的。

『加入书签,方便阅读』