强度你们可是亲眼所见。
我就问你们,如果不是学生党勾引来巨蛇和那咬骨之王斗的两败俱伤,就靠我们现在的力量,能在接下来八天里完成这个副本吗?
根本做不到!
懂吧!
开发组根本就没想着让我们独力完成这场攻略,最后那个黄金boss就是明证,他们把难度提高到了现在这个阶段里,玩家完全没办法应对的程度!
但就是因为学生党的骚操作直接导致我们不但打过了副本,而且还是提前完成。
他们被收录到名人堂不只是因为他们引来巨蛇攻破了术士塔,你们这些嘴硬的蠢货!
是因为那六个家伙把‘不可能’变成了‘可能’!
他们用自己的方式打破了开发组的难度封锁,直接影响了战场和事件走势,如果这是在现实里,他们的行动完全配得上一个二等功。
我就这么说吧。
在学生党引来巨蛇之前,瘟毒镇就是不落之壁,但在巨蛇冲入阵地之后,随便挑一批老玩家就能靠着头铁把它啃下来。
所以说,光能打有个屁用啊!
这是打仗!
你们要靠脑子的!
你们这些家伙现在都是指挥官了,怎么还能用大头兵的思维去思考问题?
都滚回去好好给我写一篇检讨,明天早上交上来!
黑灾就要来了!
如果我们的思维再转不过弯,我们负责的马奇诺防线的下场估计也不会太好的。”
被棒哥狠狠骂了一顿的成员们一个个垂头丧气,他们有心反驳但棒哥已经没那个时间和他们掰扯这些了。
现在瘟毒镇被拿下就意味着棒哥防守的马奇诺防线将多出一个深入沼泽的“突出部”,两个地方的互相配合,足以让快乐棒在之后的战争中可以拿出更多可用的战术方案,作为指挥官的他的思维