在马车上擦拭心爱乐器的露米娜咧嘴一笑,她说:
“是谁之前对这个游戏充满质疑的?还说我们拉你进火坑呢,结果你自己反而享受起在游戏里当大师的生涯了。”
“那是。”
水夫人并不在意同伴的调侃。
她爬上马车坐在小苇名身旁,随着马车启动,她叹气说:
“虽然我对自己的人生很满意,有个爱我的丈夫和一对可爱的小宝,但我前半生学的那些知识在家庭主妇这个行当里显然是用不上的,我是不在意那些知识被尘封在我脑海里,但现在有个机会可以把它们教给需要的人到也很不错啦。
哪怕只是一群npc
哪怕只是个游戏测试,这种重温过去的时光也相当不错啦,而且他们这里有很多让我也很感兴趣的东西。
比如吸血鬼们那种独特的美学风格,还有诺德托夫王国的独特文化所形成的异域风情,这些有别于地球上的设计,我很难相信开发组是怎么塑造出如此花样繁多的美学特征。
他们不像是借鉴和重组,反而像是从无到有的设计了一整套完整的社会人文和风俗习惯。
坦白说,我觉得这不太可能通过单纯的科技手段做到”
说到这里,她停了停。
前方驾车的兰花咧嘴一笑,用私聊方式对水夫人说:
“所以,你到底想说什么?”
水夫人看了兰花一眼,她也私聊回复道:
“人物建模可以做到拟真,游戏玩法也可以不断更新,甚至连语言系统都可以通过特殊办法来制作,但民俗文化与社会人文这些细节不可能完全建立在虚拟的基础上。
他们的技术再高也做不到这一点。
这相当于要从无到有的制造一个世界,没人能做到。
因为我们人类是无法想象从未见过的颜色,自然也不可能凭空塑造出