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117.吸血鬼、勇士与整个世界【57/60】(4 / 7)

通’的成就呢。

不过既然是讨论剧情,那我就简单说两句嗷。

阿猹说的这些应该是板上钉钉的事,我就来说一点大部分玩家都没接触过的游戏内容,是关于我和铲子还有半挂在幸存者营地履职时接触过的一点‘官方文件’。

墨菲大人的下一步计划是将外城区翻新成新的据点,并以这个据点为中心逐渐向整个特兰西亚地区辐射影响力。

因为剧情里存在的十年战争的影响,导致我们所在的波西亚邦联已经落入绝境,而且铲子之前在猎巫人那了解到,另一个人类王国诺德托夫已经出兵,所以波西亚邦联的灭亡已成定局。

这些都是背景,目前和我们还没关系。

但如果非要我做个预测,那么接下来的版本里可能会出现和‘战争流民’相关的内容。】

阿猹恩:【老哥细嗦这方面。】

铲车人出击:【很简单的,泥头车的意思是,因为背景的故事变化,让我们带入一点现实思维就不难发现,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块‘自由领地’特兰西亚。

数量应该非常可观。

这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。

这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100%拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。

所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种‘行政职业’的延伸,甚至可能会出现‘村长’或者‘镇长’这种头衔。

将一块区域的管理权完全交给玩家们,让npc来辅助建设,以此提升玩家们的游戏体验。

如果开发组再大胆一点,甚至连新主城的设计与建造全过程可能都会全权交由玩家来负责

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