与其让别人组公会招募我们,不如咱们自己来。
今天这顿饭就算咱们的‘结义宴’!一起在游戏里闯出一番事业来!”
“等等!小蜜是怎么回事?”
牛牛顿时瞪大了眼睛,一脸坏笑的问道:
“看来今天得了奇遇的不只是我老姐啊,来来来,打灰公子路上给咱细嗦!听曲哥说,这游戏的建模非常非常‘真实’,所以,你这浓眉大眼的小子也上手了?”
“我冤枉啊,我就知道人家姑娘两都姓帕莲,话都没说几句好吧!”
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在玩家们下线之后,幸存者营地的主管帐篷里,刚补了个觉的米莉安这会正抓着泥头车和铲子以及全险半挂下线前提交给她的一份关于营地管理的具体方案。
看字迹应该是他们的助手记录整理的,作为墨菲最早收编的“助手”,米莉安对小玩家们的底细很清楚,她知道这些家伙听不懂本世界的语言也根本不会写他们的文字,现在交流全靠运算宝珠的翻译功能。
但这份报告写得挺详细的,分别从后勤、治安和人力资源三个方面给米莉安提供了好几条建议:
一、营地从即刻起实施宵禁。
所有营地成员非民兵组外必须在夜晚18点前回归营地,19点晚餐时点名,晚饭后营地不许外出,21点后营地不许自由走动。
宵禁一直持续到第二天清晨6点上工。
二、营地成立幸存者管理处,由米莉安统帅。
以最快的速度完成幸存者信息登记造册,清点出各行业的专业人士,并将普通平民编成基础劳动力单位,方便不同部门调动管理。
建议使用运算宝珠的收录功能完成数据收入并实时调整。
三、营地从即刻开始实行配给制。
由营地后勤处统一管理所有食物发放、物资接收与存储等